合一episode(35:00)高级STL系列,StephanTLavavej展示了_Weaks,其值为0的计数器决定何时删除_Ref_count结构,等于存活的数量weak_ptr,如果存在shared_ptr则加1。他解释说这是必要的,因为线程安全:如果_Weaks仅等于weak_ptr的数量,那么当最后一个weak_ptr超出范围时它还需要检查_Uses,即事件shared_ptr的计数器,以检查是否可以删除_Ref_count。由于缺乏原子性,这是NotAcceptable。假设_Uses=活跃的shared_ptr数量,_Weaks=活跃的weak_ptr数量,想象一下我们有
所以我有这个函数来添加监听器,它转换一个类的共享指针,以便我稍后在收到通知时可以调用它。voidregisterListener(std::shared_ptrlistener){if(!listener){qCWarning(OBSERVER_LOGGER)lock()){if(listener==shared){return;}iter++;}else{iter=listeners.erase(iter);}}autoweak=std::weak_ptr(listener);listeners.push_back(weak);}voidnotify(std::function)>o
考虑以下C++代码:voidf(std::functionfunc){func();}voidg(std::shared_ptrmyObjPtr){myObjPtr->someMethod();}voidh(std::shared_ptrmyObjPtr){f([=](){g(myObjPtr);});}有没有内存泄漏?我的理解是myObjPtr被复制到lamba中并增加了它的引用计数。然后它被复制到g()中,引用计数再次递增。g()完成后,shared_ptr的引用计数会减少。然后在f()中执行func()之后,shared_ptr的引用计数再次减少。所以我认为这段代码使引用计数保持
我想要一个提供一些创建方法的运行时界面。这些方法返回unique_ptr,并且我想通过创建类启用自定义删除。问题是我绝对不希望接口(interface)直接提供这些方法——它们应该只在销毁unique_ptr时可用。.现在,我想我可以使用std::unique_ptr>,但我真的不想这样做,因为我根本不需要那种抽象级别,而且我不想支付堆分配费用。有什么建议吗? 最佳答案 我不太清楚您的规范,但您是否考虑过unique_ptr?这是一种非常灵活的类型,具有动态删除器的许多特性。如果这不是您想要的,您可以尝试以下方法:classimpl
这段代码有什么问题:标题:#includeusingnamespacestd;templateclassValueCollection{public:ValueCollection(void);intgetValueCount(void);mapValues;};实现:#include"ValueCollection.h"ValueCollection::ValueCollection(void){}intValueCollection::getValueCount(void){returnValues.size();}测试:#include"ValueCollection.h"TES
我试图弄清楚std::multimap迭代器是如何工作的,因此我创建了一个简单的示例来说明我的问题的实质。如果取消注释案例1,我希望迭代器指向具有键1的第一个元素,但实际上它会打印与键0关联的所有值(就像什么都没有被删除),有时它会崩溃,可能是因为迭代器无效。但是,如果取消注释案例2,则所有具有键1的值都将被正确删除。有没有办法知道删除后multimap的下一个有效迭代器是什么?(例如std::vector.erase(...)返回一个)std::multimapm;for(intj=0;j::iteratorit=m.begin();it!=m.end();){printf("%d%
我有一个auto_ptr,其中IFoo是一个只有纯虚拟方法的接口(interface)。我现在在段错误后还有一个核心文件,我真的很想知道这个auto_ptr背后的具体子类是什么。作为dynamic_cast在项目中工作,我认为RTTI必须以某种方式可用,但我不知道如何通过gdb访问此信息。?我得到的输出如下:(gdb)printthis->obj._M_ptr$22=(classmartin::IFoo*)0x7418我真正想知道的是,指针是否属于IBar或IBaz.感谢您的帮助! 最佳答案 WhatI'dreallyliketok
据我了解,unique_ptr表示专有所有权。单向链表似乎适合这种情况,每个节点都拥有下一个节点,例如(伪代码警报)classnode{public:unique_ptrnext;intvalue;};但我不明白如何执行像遍历列表这样的操作,我习惯这样做here=here->next;如何使用unique_ptr实现数据结构?它们是这项工作的正确工具吗? 最佳答案 当你遍历节点时,你不需要拥有节点指针,这意味着here=here->next;如果这里是unique_ptr则不正确。拥有一个对象意味着“对其生死负责”,这意味着所有者是
如果我在std::exception_ptr中存储了一个异常。我使用std::rethrow_exception重新抛出异常,使用catch(MyException&)访问它,然后修改值。如果我再次抛出相同的异常,我是否应该观察我所做的修改?下面的代码展示了我的想法:#include#includestructMyException{intvalue;};intmain(){std::exception_ptra=std::make_exception_ptr(MyException());try{std::rethrow_exception(a);}catch(MyException
我刚开始进行多线程编程,所以如果以下内容看起来很明显,请原谅。我正在将多线程添加到图像处理程序中,但加速并不完全符合我的预期。我目前在具有超线程(8)的4物理处理器cpu上获得了4倍的加速,所以我想知道这种加速是否是预期的。我唯一能想到的是,如果单个物理CPU的两个超线程必须共享某种内存总线,这可能有意义。作为多线程的新手,考虑到所有内存都分配在RAM中,我不太清楚这是否会被视为I/O绑定(bind)程序(我知道我的操作系统的虚拟内存管理器将决定分页从堆中输入/输出这个假设的内存量)我的机器有16Gb的RAM,以防它帮助确定分页/交换是否是一个问题。我已经使用QThreadPool和t